En esta clase introducimos las In App Purchases y vemos los tipos de compras dentro de iOS.
En esta clase trabajaremos las compras dentro de la aplicación, sus tipos y la diferencia entre consumibles y no consumibles. Lo haremos con un enfoque práctico, conectando cada paso con el uso real que tendrá dentro del proyecto.
La idea es que al terminar puedas entender qué se puede vender dentro de una app y qué modelo encaja mejor. Por eso separaremos el concepto principal de la ejecución, para que sea más fácil aplicarlo después en otros casos.
Esta clase está incluida en la suscripción a todos los cursos.
Después del vídeo conviene repasar el ejercicio y quedarse con la lógica de fondo. Esa lógica es la que nos permitirá adaptar la clase cuando cambien las herramientas, el proyecto o las condiciones.
También es recomendable repetir la práctica con un ejemplo propio. Al cambiar nombres, datos, configuración o escenario aparecen dudas reales que ayudan a consolidar lo aprendido.
El objetivo no es memorizar una secuencia exacta, sino entender qué decisión estamos tomando en cada punto y qué efecto tiene en el resultado final.
Si algo no funciona como esperábamos, revisaremos primero la estructura previa y los pasos anteriores. Muchas veces la incidencia aparece en una pantalla, pero nace en una configuración que dimos por buena.
Con esto dejamos esta parte del curso bien asentada y preparada para enlazar con la siguiente clase de forma natural.