En este curso de Sketch aprenderemos a diseñar webs y apps con mesas de trabajo, capas, símbolos, estilos, plugins, exportación y prototipos.
A lo largo de diez clases prácticas veremos cómo trabajar con Sketch desde cero, un software pensado específicamente para diseño de interfaces web y aplicaciones. El objetivo será entender su entorno, sus herramientas clave y el flujo completo para pasar de una idea visual a un diseño preparado para presentar o prototipar.
Empezaremos instalando Sketch y entendiendo por qué resulta tan cómodo para diseñadores de webs y apps. Después nos familiarizaremos con mesas de trabajo, páginas, guías y layouts, elementos fundamentales para organizar varias pantallas o secciones dentro de un mismo archivo.
También trabajaremos capas, grupos y máscaras, aprendiendo a mantener el documento ordenado para que el diseño no se convierta en un caos. A partir de ahí entraremos en formas, vectores, alineación, edición de elementos y estilos de texto, construyendo pantallas reales mientras reforzamos los conceptos.
Una parte importante del curso estará dedicada a los símbolos, una de las grandes ventajas de Sketch. Veremos cómo crear componentes reutilizables, modificarlos en un único lugar y ahorrar muchísimo tiempo cuando diseñamos botones, cabeceras, cards o elementos repetidos.
También veremos plugins como Craft, exportación en distintos formatos y creación de prototipos con Marvel. Esta parte nos permitirá presentar una web o app de forma más tangible, enlazando pantallas y simulando flujos antes de pasar a desarrollo.
Terminaremos con un repaso práctico diseñando una pantalla de login, aplicando mesas, capas, símbolos, formas, máscaras y estilos. Al acabar, tendremos una base clara para usar Sketch en proyectos de diseño digital con más rapidez y orden.
También trabajaremos con una mentalidad de sistema de diseño. Sketch resulta especialmente útil cuando repetimos patrones, pantallas y componentes, porque nos permite mantener coherencia visual, actualizar elementos compartidos y preparar archivos que otras personas puedan entender sin perderse entre capas desordenadas.
También trabajaremos con una mentalidad de sistema de diseño. Sketch resulta especialmente útil cuando repetimos patrones, pantallas y componentes, porque nos permite mantener coherencia visual, actualizar elementos compartidos y preparar archivos que otras personas puedan entender sin perderse entre capas desordenadas ni versiones duplicadas.
En definitiva, este curso nos ayudará a diseñar interfaces de webs y apps en Sketch de forma práctica, organizada y preparada para prototipar. ¡Vamos a diseñar!