Esta décima clase será muy especial ya que aprenderemos a utilizar HTML5 para acceder a la webcam del visitante de nuestra página web.
Para ello, haremos tres cosas, primero retransmitiremos en directo en nuestro propio navegador gracias a la etiqueta <video>. Luego crearemos un botón para capturar un fotograma de esa retransmisión y pasarlo a un <canvas> y por último, haremos que esa imagen se pueda descargar y se muestre una imagen normal <img>. ¡Vamos a por ello!
Como hemos podido observar en este curso, HTML5 es mucho más que unas etiquetas, gracias a los objetos que incorpora HTML5 en JavaScript podemos realizar increíbles aplicaciones.
Ya sabéis que si tenéis cualquier duda o pregunta sobre esta clase o el contenido del curso, podéis mandarla a través del formulario de la Intranet de suscriptor.
Esperamos que el curso os haya gustado y sea de vuestro agrado. ¡Nos vemos en el siguiente! ¡Hasta entonces! :D
Todos los capítulos de este curso:
- Curso de JavaScript para HTML5 #1. Introducción
- Curso de JavaScript para HTML5 #2. Formularios
- Curso de JavaScript para HTML5 #3. Librería de formularios
- Curso de JavaScript para HTML5 #4. Reproductor audio
- Curso de JavaScript para HTML5 #5. Reproductor vídeo
- Curso de JavaScript para HTML5 #6. Canvas. Empezando un videojuego
- Curso de JavaScript para HTML5 #7. localStorage
- Curso de JavaScript para HTML5 #8. Geoposición
- Curso de JavaScript para HTML5 #9. Micrófono
- Curso de JavaScript para HTML5 #10. Webcam