En esta novena clase vamos a ver una de las etiquetas más complicadas pero a la vez una de las más potentes. Estamos hablando de <canvas> :)
Como su nombre indica en inglés, canvas es un lienzo en el que podemos dibujar lo que nosotros queramos, cuantas veces queramos por segundo. En resumen es una imagen que mediante JavaScript podemos retocarla.
Puesto que para utilizar canvas hace falta JavaScript, en esta clase vamos hacer unos ejercicios básicos para comprender su potencial y después analizaremos un par de juegos que utilizan canvas. Sin duda será una clase muy divertida ¡Vayamos a ello!
Ahora que ya hemos visto canvas, nos podemos hacer una idea del tremendo potencial que puede llegar a tener esta imagen, sobretodo en el mundo de los videojuegos online.
Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta sobre esta lección, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la Intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! :)
Todos los capítulos de este curso:
- Curso de HTML5 #1. Introducción
- Curso de HTML5 #2. Estructura de la página
- Curso de HTML5 #3. Formularios e inputs
- Curso de HTML5 #4. Nuevos Inputs
- Curso de HTML5 #5. Nueva etiqueta «audio»
- Curso de HTML5 #6. Nueva etiqueta «video»
- Curso de HTML5 #7. Nuevas etiquetas HTML5
- Curso de HTML5 #8. Etiquetas eliminadas en HTML5
- Curso de HTML5 #9. Nueva etiqueta «canvas»
- Curso de HTML5 #10. HTML6