En la séptima clase del curso de creación de contenidos de videojuegos vamos a aprender cómo dirigirnos correctamente a nuestra audiencia.
Hablábamos que no es lo mismo crear contenido en formato vídeo, en un blog, que enfrentarnos en vivo ante una audiencia ávida por ver tu contenido. Hablaremos sobre el monólogo interno, y lo importante que es transmitir e intentar no bajar el ritmo durante nuestras sesiones. Hablaremos del monólogo interno y del talk.
Es clave saber cómo dirigirnos y atender a nuestra audiencia, y la gran importancia que tiene. Y los fallos corrientes que solemos hacer todos los streamers. ¡Vamos a ello!
En este episodio hemos aprendido que ser streamer no es simplemente sentarse delante de una cámara y jugar. No, tenemos que convertirnos en un verdadero comunicador para retener a la audiencia.
Las plataformas de Live Streaming son como la televisión, nuestra audiencia potencial hace zapping. Y por ello es importante que nuestros directos fomenten el engagement y que los visitantes se sientan cómodos y decidan quedarse en nuestro canal antes que en otros.
Y sé que pensáis que es una tarea titánica tener tanto cosas en cuenta: ser comunicativo constantemente, atender al chat y hacer mi contenido. Pero, creedme, es cuestión de práctica. Con el tiempo y a medida que os sintáis más cómodos… todo fluye.
Si todavía no os atrevéis a salir ahí fuera, como ejercicio, os recomiendo usar lo que hemos aprendido del OBS Studio y grabarnos. Haz lo que haríais en un directo, imagina que tienes público y están en el chat. Juega o haz el contenido que tienes pensado y grábate. Luego visualiza esa grabación y toma notas sobre cómo te ves y qué cambiarías.
Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! :)