En este curso de Figma aprenderemos a diseñar interfaces, componentes, prototipos y librerias colaborativas.
Durante el curso avanzaremos de forma practica, revisando las opciones principales y aplicandolas a situaciones habituales para entender cuando tiene sentido utilizar cada funcion.
Durante el curso avanzaremos de forma practica, revisando las opciones principales y aplicandolas a situaciones habituales para entender cuando tiene sentido utilizar cada funcion.
La idea es avanzar desde el entorno de trabajo hasta un flujo de diseno completo: formas, textos, imagenes, capas, Auto Layout, constraints, grids, componentes, estilos, prototipado, exportacion y Team Library. Tambien revisaremos la comunidad de Figma como fuente de recursos y aprendizaje continuo.
Empezaremos con una introduccion y un recorrido por el entorno de trabajo, para entender como se organiza Figma y como podemos movernos por sus archivos. Despues trabajaremos formas, herramientas, textos e imagenes, creando los primeros elementos visuales que usaremos en interfaces, recursos digitales o prototipos.
A continuacion entraremos en capas, Auto Layout, constraints y layout grids, conceptos clave para construir disenos mas ordenados y adaptables. Veremos como organizar elementos, alinear estructuras y preparar interfaces que respondan mejor a cambios de contenido, tamano o dispositivo.
Tambien veremos componentes y estilos, una de las grandes ventajas de Figma cuando trabajamos con sistemas de diseno. Aprenderemos a reutilizar piezas, mantener coherencia visual y actualizar elementos desde un unico lugar, especialmente util en proyectos con varias pantallas o colaboradores.
En la parte final trabajaremos prototipado, exportacion, Team Library y comunidad. Asi podremos presentar flujos, compartir recursos con un equipo, preparar archivos para desarrollo y aprovechar plantillas o componentes publicados por otros usuarios.
En definitiva, este curso nos introduce en Figma desde cero: interfaz, herramientas, textos, imagenes, capas, Auto Layout, componentes, estilos, prototipos, librerias de equipo y comunidad. ¡Empezamos!
A lo largo del curso iremos conectando cada herramienta con un uso practico: crear pantallas, ordenar elementos, preparar variantes, documentar estilos y compartir prototipos. Figma no es solo un lienzo de diseno, sino un espacio de colaboracion donde producto, diseno y desarrollo pueden entenderse mejor si el archivo esta bien estructurado.