En este curso de Blender aprenderemos interfaz, configuración, navegación, objetos, addons e importación 3D.
A lo largo de diez clases nos introduciremos en Blender, una herramienta 3D muy potente y con muchas posibilidades para modelado, animación, visualización, diseño y creación de contenidos. Empezaremos entendiendo qué es, para qué sirve y cómo instalarla correctamente.
Después configuraremos la aplicación, revisaremos splash screen, áreas, toolbar, espacios de trabajo y overlays. La interfaz de Blender puede intimidar al principio, así que iremos separando cada zona para entender qué función cumple y cómo personalizar el entorno.
Blender puede resultar abrumador por su amplitud, así que el curso prioriza familiarizarse con el entorno antes de entrar en producción compleja. Saber moverse, seleccionar y transformar objetos es la base de cualquier trabajo posterior.
También veremos cómo personalizar espacios de trabajo y usar overlays para entender mejor lo que ocurre en la escena. Estos detalles facilitan mucho el aprendizaje y reducen la sensación de estar perdido dentro de la interfaz.
Al terminar tendremos una primera base para seguir aprendiendo modelado, animación o creación 3D, con la aplicación configurada y una comprensión más clara de sus áreas principales.
También veremos navegación en el espacio 3D, uso de ratón, teclado y tabletas gráficas, selección y transformación de objetos, addons, complementos, tipos de objetos e importación. Estos conceptos forman la base para empezar a trabajar con escenas y elementos 3D.
El curso está pensado como una entrada ordenada a Blender, no como una carrera por crear modelos complejos desde el primer día. Antes de modelar con soltura necesitamos saber movernos, seleccionar, transformar, configurar y entender qué estamos viendo en pantalla.
También veremos el valor de los addons y complementos, porque Blender puede ampliarse mucho según el tipo de trabajo que queramos hacer. Conocer esta posibilidad ayuda a adaptar la herramienta a flujos más concretos.
En la parte final revisaremos formatos compatibles e importación de objetos, un punto importante si queremos trabajar con recursos externos o conectar Blender con otras aplicaciones 3D.
Al terminar tendremos una base sólida para usar Blender: instalación, interfaz, navegación, objetos, transformaciones, addons e importación. Un primer paso para seguir avanzando en creación 3D. ¡Empezamos!